T-буфер: чем 3dfx отвечала на T&L
16 июля 2025
Накопление нескольких субкадров вместо одного — как это давало сглаживание, размытие движения и глубину резкости, и почему в играх осталось только первое.
5 материала
16 июля 2025
Накопление нескольких субкадров вместо одного — как это давало сглаживание, размытие движения и глубину резкости, и почему в играх осталось только первое.
30 апреля 2025
Scanline interleave делит строки кадра, а не память под текстуры. Разбор того, что связка действительно ускоряет, а что нет.
11 февраля 2025
3,3 В, 1,5 В, универсальные карты и AGP Pro — как читать прорези на разъёме и что происходит, если применить силу.
25 ноября 2024
Эпидемия 1999–2007 годов, низкое последовательное сопротивление, выбор замены и температура пайки многослойных плат.
6 августа 2024
Подмена glide2x.dll и перевод вызовов в Direct3D или OpenGL — что работает, что ломается и когда всё-таки нужно железо.