Voodoo2 в SLI: что вторая плата даёт на самом деле

30 апреля 2025

Связка из двух Voodoo2 — самая известная конфигурация той эпохи и самая неправильно понятая. SLI здесь означает scanline interleave, и это буквально то, что происходит: одна плата рисует чётные строки кадра, вторая — нечётные.

Схема чередования строк между двумя платами
Одна плата рисует чётные строки, вторая нечётные. Делится растеризация, а не память под текстуры.

Что ускоряется

Растеризация делится честно пополам, поэтому выигрыш по заполнению близок к двукратному. Геометрию по-прежнему считает центральный процессор, и обе платы получают один и тот же поток команд. На машине с Pentium 200 MMX вторая плата в половине игр не даёт почти ничего — упор идёт в процессор задолго до растеризатора.

Практический эффект связки — не кадры в секунду, а разрешение. Одиночная плата уверенно тянет 800×600, пара позволяет 1024×768.

КонфигурацияПрактический потолокПамять под текстуры
одна Voodoo2 8 МБ800×6002 МБ
одна Voodoo2 12 МБ800×6004 МБ
две по 12 МБ в SLI1024×7684 МБ
Последняя колонка — то, о чём забывают: текстурная память не складывается. Обе платы держат полный набор текстур, каждая свою копию. Удваивается только буфер кадра, поэтому и растёт разрешение.

Требования

  • Обе платы одинакового объёма. 8 МБ и 12 МБ в связке драйвер не примет.
  • Отдельная 2D-карта — Voodoo2 чистый 3D-ускоритель.
  • Два слота PCI и внутренний шлейф между платами. Он короткий и жёсткий: если платы приходится ставить через слот, шлейф нужно искать длиннее.

Про сквозной кабель

Сигнал идёт от 2D-карты через первую Voodoo2, потом через вторую и только потом в монитор. Каждый переход — лишний разъём в аналоговом тракте. На 640×480 разницы не видно, на 1024×768 при 85 Гц уже видно: картинка мягче, на резких границах лёгкий ореол. Помогает короткий кабель приличного качества; дешёвый метровый удлинитель в этой цепочке съедает больше, чем даёт вторая плата.

Личный сайт. Правки и дополнения приветствуются.